Прохождение сюжетных и побочных квестов We Happy Few (ранний доступ). Как получить золотой молоток в We Happy Few – неразрушимое оружие

We Happy Few - экшен-сурвайвл от первого лица с собирательством и продуманной системой крафта. Игра делится на три отдельные главы, в рамках которых геймерам предлагают сыграть за Артура, Салли и Олли - трех совершенно разных героев с собственной историей, набором квестов и способностями. Проходить придется именно в этом порядке и только после того, как Олли последним покинет Веллингтон-Уэллс, вы сможете увидеть эпилог игры. Впрочем, как только вы разберетесь в геймплейных особенностях и пройдете первый акт за Артура, завершение двух остальных останется лишь вопросом времени.


Прохождение пролога We Happy Few за Артура

После видеоролика перед вами встанет выбор - принять радостин или отказаться от него. В первом случае пойдут финальные титры, во втором - начнется прохождение. Соответственно откажитесь от этого, покиньте стол и заберите разрядившийся аккумулятор из печатной машинки. Найдите на полках справа заряженное устройство и поместите в машинку. Затем опубликуйте или запретите несколько статей. Когда появится возможность, то покиньте кабинет и отправляйтесь в дальнюю часть здания, чтобы увидеть друзей. Атакуйте плюшевого пони, пока не обнаружите на столе мертвую крысу.
Вновь откажитесь принимать радостин, войдите в помещение неподалеку и по небольшой лестнице переберитесь через стеллажи. Пригнувшись, доберитесь до двери и покиньте офис. Смотрите видеоролик.

Подземка Веллингтона

Констебли оставили Артура погибать в подземном туннеле. Откройте единственную дверь и изучите помещение. Вы сможете отыскать первые булавки, из которых изготавливается отмычка. С ее помощью разблокируйте дверь впереди, у трупа найдите электроотмычку и воспользуйтесь ею, чтобы попасть в помещение с левой стороны. Внутри убейте противника и щелкните по зеленой клавише, чтобы разблокировать лестницу и выбраться на открытый воздух.

Ваш первый враг

Отправная точка (мост Роркс-дрифт)

Идите в указанном направлении и побеседуйте с Дэвидом. Он готов дать вам пропуск, если вы добудете на базе Старост его боевые медали. Двигайтесь туда, войдите на базу через доступную дверь в задней части и спуститесь на лифте вниз. Попав в ловушку, щелкните по сундуку, чтобы выбросить все свои вещи.


Разрешение конфликта

Вскоре появится ваш первый враг - сосед Артура. Выберите любое оружие и сразитесь с ним. Для начала заблокируйте несколько ударов на ПКМ, после этого пару раз оттолкните оппонента, нажимая на R. Наконец, атакуйте его ЛКМ. Для выполнения побочного задания поднимите тело, зажав V, а затем бросьте его в сторону двух выбежавших женщин, нажав на ЛКМ.

Покончив с ними, на лифте уходите прочь и окажетесь в яме с трупами. Заберите лом, лежащий у стены слева, затем примените его на люк вверху, чтобы продолжить прохождение We Happy Few .


Как быть тенью

Откройте меню навыков и разблокируйте «Сладкие сны». Бесшумно доберитесь до первого противника и оглушите его, нажав на V. Двигайтесь в другое помещение, обезвредьте второго врага. Подберите бутылки, чтобы бросать их в разные стороны и отвлекать внимание следующих целей. Разобравшись с парочкой старост, в помещении справа найдите заряженный аккумулятор. По ступеням пройдите в нужную комнату и изучите манекен, чтобы отыскать боевые медали.

Отсюда идите налево, найдите сундук и заберите вещи Артура. По лестнице поднимитесь наверх, разберитесь с несколькими врагами и покиньте базу бандитов через единственную дверь. Для разблокировки понадобится отмычка.


Одежда - ключ к успеху

Идите обратно к Дэвиду. По пути вас атакуют местные жители, но в ходе кат-сцены Артур окажется внутри церкви. Поговорите с Берил и узнаете, почему все так отреагировали на героя. Подберите лежащий неподалеку камень и в инвентарь через систему крафта превратите костюм в порванную одежду. Надев ее, теперь можете не беспокоиться за бродяг.

Пообщайтесь с Дэвидом, отдайте медали и возьмите пропуск. Следуйте в сторону моста, вставьте заряженный аккумулятор в устройство, расположенное в комнате справа, а затем активируйте рычаг. Если все сделано правильно, то включится зеленая лампочка. Идите через дверь и пересеките мост, чтобы попасть на другой остров.


Прохождение We Happy Few: Отправная точка (продолжение)

Идите на вокзал, обойдите и отыщите отверстие в заборе. Проберитесь внутрь, разберитесь с противниками, не забывая отвлекать внимание бутылками. Здание можно преодолеть по нижнему или верхнему уровню. Отыщите лом или сделайте его самостоятельно, уберите доски и запустите питание, потянув за рычаги в нужном порядке - ADBC.

После кат-сцены ползите под колонной, в комнате отыщите разбитое стекло и через него переберитесь в другую часть подземки. В конце туннеля на героя нападут три бандита. Победив их, войдите через дверь и встретите Олли.


Шотландская игра

Осмотревшись в убежище Олли, покиньте данное место, передвинув рычаг. Отправляйтесь на мост Инкерман, преодолейте его через главный вход и воспользуйтесь красной клавишей, чтобы выйти оказаться на новом острове. Доберитесь до бункера и пообщайтесь с Олли.


Фотография Маргарет, дочери Олли


Братья по оружию

На свалке свой лагерь обосновали бывшие вояки. Заберитесь на небольшую крышу и переберитесь на территорию, где расположены бумажные танки. Следуйте мимо врагов, по возможности оглушая их. Также избегайте световых пятен, иначе вас быстренько обнаружат и поднимут тревогу. Идите к кабинету Бинга, обыщите стол, но нужного ключа не будет. Найдите рояль и сыграйте несколько раз по нотам, чтобы открыть доступ в секретное помещение.

Возьмите ключ, откройте нужную комнату, где расположен генератор, и деактивируйте его. Следуйте обратно в кабинет Бинга и через люк покиньте базу.

Идите на станцию, через дыру в заборе доберитесь до входа и позвоните в колокол, чтобы вам открыли дверь. На вершину можно подняться при помощи лестниц и подъемников. Пообщайтесь там с Олли.


Ведите себя прилично!

Идите в нужную точку, где расположен мост Саламанки, и переговорите с Райтом, местным констеблем. Войдите в здание на мосту, побеседуйте с девушкой за окном и заберите талончик с номером, используя прибор справа. Немного подождите, а затем следуйте через дверь и выбросьте вещи в урне. Поверните указанный вентиль, чтобы принять душ. Наденьте новую одежду и войдите в зал кинотеатра, чтобы сесть на кресло и просмотреть послание дядюшки Джека.

Когда оно завершится, примите участие в викторине. Выбирать можно абсолютно любые ответы, поскольку по завершении викторины она начнется заново. Вам же нужно будет перебраться через платформу и по рельсам войти в комнату, откуда выехал робот-ведущий. Примите таблетку радостина и пройдите в город.


Забыть ли старую любовь?

Перемещайтесь в указанное место, осматривая город на Девичьем острове. В конце концов, вы найдете свой бывший офис. Изучите дверь, после чего окажетесь в переулке, где запустится видеоролик. Победите трех противников или выйдите отсюда для начала следующей миссии в рамках прохождения We Happy Few.


В поисках Фарадей

Идите по квестовой отметке внутрь полицейского участка, войдите туда через главную дверь и поговорите с офицером. При помощи лифта следуйте наверх и войдите в комнату, где нужно побеседовать с другим офицером. Он откажется давать документ с адресом проживания Фарадей. Чтобы добраться до архива, войдите в помещение с левой стороны и заберите со стола пропуск. Примените его на устройстве в конце коридора, затем идите к шкафчикам E-J и щелкните по активному, чтобы узнать местонахождение Фарадей.

Прохождение игры We Happy Few: Грех англичан

Двигайтесь по маркеру в клуб реформаторов. Для начала нужен пропуск, поэтому приблизьтесь сюда днем и на одной из скамей найдите пропуск. Вернитесь сюда же после девяти часов вечера, пройдите внутрь, предварительно создав костюм «Кошечка». Его же можно отыскать в одном из помещений с правой стороны от офицера. После того, как наденете его, попросите офицера пропустить вас внутрь.

Поднимитесь наверх и на скамье увидите мертвого офицера. Заберите его пропуск, покиньте клуб и не забудьте надеть приличный костюм.


Дом изобретателя

Следуйте по указанному адресу, где будет Джеймс Масквелл, пытающийся отремонтировать трубу. Пообщайтесь с ним, рядом найдите вентиль и передайте персонажу. Войдите внутрь дома, отключите ловушки или быстренько пройдите мимо них. На самом верху нужно нажать на красную кнопку, чтобы поднять роллеты и поговорить с Фарадей. От нее вы получите первую миссию.


Клетка Фарадей

В пневмосейфе справа появится устройство для сбора мотилена. Подберите его, двигайтесь в отмеченное здание и с помощью ремкомплекта отремонтируйте трубу. Если его нет, то наденьте противогаз. Нужно отыскать лужу мотилена и собрать вещество, используя полученный прибор.


Лужа мотилена

Возвращайтесь назад и поставьте ведро мотилена в пневмотрубу справа. Вновь пообщайтесь с доктором, которая попросит собрать детали автомобилей. Нужно изучить три транспортных средства и взаимодействовать с ними, после чего отдать Фарадей запчасти.

Когда это случится, доктор предложит вернуться уже на следующий день. Выходите наружу, чтобы произошло непонятное явление. Быстренько вернитесь внутрь и увидите, что Фарадей телепортировалась отсюда. Найдите на кабинке нужную записку.


Мост Пласси

Двигайтесь в нужную точку, пообщайтесь с констеблем и скажите, что вы должны починить мост. Идите через дверь справа и воспользуйтесь панелью, на которой следует ввести код, полученный от Фарадей. Войдите в мост, сыграйте в простую игру - после отсчета нужно быстренько встать на светящиеся платформы. В конце концов, вы сможете пройти на новый остров.


Два мушкетера

Следуйте ближе к дому, внутри которого живет Салли, войдите туда через заднюю дверь, используя отмычку, и наверху поговорите с девушкой.


Лаборатории Хоэрта

Идите к лабораториям, но внутрь пройти не получится. Воспользуйтесь интеркомом, чтобы обновить цели задания.


Вы слышали новости?

Следуйте в офис, где раньше работал Артур. По пути нужно отыскать заряженный аккумулятор, который позволит починить автомат с кофе. Это отвлечет работников, а вы сможете украсть со стола пропуск. Используя его, идите на второй этаж и в кабинете поговорите с главредом. Следуйте вниз и изучите стол Джеммы, чтобы узнать ее адрес.

Прохождение We Happy Few: Начинающий репортер

Около здания пройдите на задний двор и через дверь войдите внутрь. Осмотрите все комнаты, чтобы встретить человека, пытающегося взломать дверь. Наверху нужно обезвредить ловушку или быстро пробраться через дверь с правой стороны. Там будет панель для отключения тревоги. Войдите в комнату на первом этаже, осмотрите доску с фотографиями и через люк покиньте здание.


О теле электрическом я пою

Идите по маркеру, соорудите комбинезон рабочего и поговорите с мастерами. Подойдите к вентилю и поверните его, чтобы произошел взрыв. Осмотрите тела и отыщите ключ для люка. Открыв его, спуститесь вниз.

Продвигайтесь вглубь, обойдите огонь, используя вентиляционную шахту, после чего в помещении обнаружьте 3 переключателя. Опустите их, чтобы распределить мотилен и активировать лифт. Активируйте рычаг у лифта, бросьте несколько тел на искрящиеся панели, чтобы обезвредить их.

В большом помещении с радоходом проберитесь по уступу с правой стороны и окажетесь у вентиляции. Проберитесь в помещение с уликами и заберите их все - два документа и вентиль на схеме по центру.

Выйдите наружу, воспользуйтесь рычагом и запрыгните на радоход. Двигайтесь на нем наружу, а когда он затормозит, то загляните в комнату справа. Активируйте рычаг, чтобы открыть следующую дверь и покинуть это место.


Великое зловоние

Прыгайте вниз, следуйте прямо и позади обнаружите радоход. Сейчас он безопасен, если только к нему самостоятельно не подойти. Проследуйте вперед и направо. А подъемнике езжайте наверх и найдите труп, лежащий под струями пара. Пригнитесь и подберите пропуск. На другом лифте поднимитесь на третий ярус, чтобы обнаружить панель, с которой следует взаимодействовать.

Вернитесь обратно к радоходу и разблокируйте дверь слева от него, применив пропуск. Идите влево, поверните вентиль и избавитесь от пара на конвейерной ленте. Переберитесь в другое помещение с панелью и переключите следующий рычаг.

Вновь вернитесь к радоходу, пройдите от него вперед и спустя несколько шагов сверните в помещение слева. Отыщите три вентиля, два из которых будут справа за трубами, а еще один - напротив панели, под потолком. Активируйте их для распределения мотилена, переключите рычаг и нажмите на зеленую кнопку. Идите через открывшуюся дверь, чтобы найти третий переключатель.

После его активации двигайтесь в конец коридора, но на этот раз сверните налево. Здесь будет дверь с лампочками, все три должны гореть зеленым цветом, и вы сможете пройти дальше. Когда столкнетесь с радоходом, вам понадобится шоковая граната. Одна такая есть в помещении, где вы нашли панель с третьим переключателем. Метните боевой снаряд в устройство, чтобы обезвредить врага. Встаньте в указанном месте и пообщайтесь с Питером. Покиньте территорию комплекса, возвращайтесь на работу Артура и поговоритес с главредом. Она выдаст вам документы журналиста.


Лаборатории Хоэрта (продолжение)

Идите назад к лабораториям и на этот раз пройдите внутрь. Воспользуйтесь лифтом, подойдите к закрытой территории и ликвидируйте рабочих. Их можно обойти скрытно. Когда встретите женщину у большой двери, то идите влево и при помощи ящика заберитесь в шахту. Доберитесь до другой стороны, чтобы впереди обнаружить струи пара. Вверху находятся два вентиля. Поверните их. В комнате с водой прыгайте по разным предметам, сверните к стене справа, чтобы за решеткой отыскать желтую кнопку. Воспользуйтесь ею, чтобы открыть путь вперед.

В комнате охраны заберите предмет и вернитесь к лифту. На третьем уровне есть кабинет Верлока. Пройдите туда, разберитесь с огромным констеблем в белом наряде, возьмите его пропуск и откройте дверь. Найдите спрятавшегося Верлока, просмотрите сцену и щелкните по красной клавише на баре справа.

Двигайтесь вперед через вентиляции, найдите рыбий жир и по конвейерной ленте покиньте здание. Нужно будет покинуть ленту, чтобы пробраться через вентиляцию левее нее. Отыщите справа вентиль, активируйте его и на подъемнике с рычагом следуйте вниз. Найдите люк, позволяющий выбраться из лабораторий.


Пропуск

Идите к Салли и отдайте ей рыбий жир, чтобы взять пропуск для моста к Парадному району. Идите туда, съешьте радостин и доберитесь до нужной точки. По квестовой отметке доберитесь до телебашни, путь в которую будет перекрыт. Чтобы продолжить прохождение игры We Happy Few , вам придется пройти через пункт проверки документов.


Очередная встреча с Салли


Жестокий поворот

Войдите в дом рядом с вами, при этом нужно принять радостин. Идите в помещение с устройством и возьмите пропуск рабочего. Если хотите замаскироваться, то придется надеть соответствующий костюм. Следуйте по ступеням вверх, выберитесь на другой стороне и разблокируйте дверь при помощи пропуска. Чтобы убрать ставни, придется нажать на кнопку. Войдите в дальнюю часть здания, найдите помещение с другим пропуском и примените его. Обезвредив два насоса при помощи рычагов, двигайтесь через новую дверь и попадете в нужное место.

Прохождение We Happy Few: Будущее совершенное

Перед институтом вы обнаружите лестницу, по которой нужно пройти наверх и войти в здание. Попробуйте добраться до кабинета директора, но у вас это не получится. Придется искать альтернативный путь. Внизу в просторном зале находятся различные приборы. Вы должны разыскать три детали, отмеченные маркерами, после чего установить их на устройства.

Поднимитесь наверх и войдите в комнату управления. При помощи пульта, кнопок и рычага переместите приборы так, чтобы они стояли слева направо друг за другом. При этом нужно соблюдать правильный порядок. Первый и третий приборы уже установлены, вам же нужно передвинуть на второе место огнемет, развернув его в правую сторону. На четвертой позиции должна быть зеленая пушка, дуло которой следует направить в офис директора. Запустите данное оборудование, дернув за переключатели, проберитесь в комнату директора и пообщайтесь с ним, чтобы раздобыть нужное устройство.


Недобросовестные доктора

Чтобы попасть в медицинское учреждение, вам нужно будет выполнить дополнительный квест «Вызов на дом». Поднимитесь в гору, двигаясь справа от квестовой отметки, по часовой стрелке вокруг нее, пока не доберетесь до прохода, активирующего задание. Войдите внутрь дома, избегайте врагов и откройте двери при помощи специального устройства. Его можно самостоятельно скрафтить, купить или найти. Надавите на кнопку, чтобы прервать подачу электрической энергии, выберитесь наружу и нажмите на кнопку за телепортом для констеблей.

Пройдите внутрь через главную дверь, используйте лифт, активировав рычаг, а затем поднимитесь на второй этаж. Пройдите через комнаты и отыщите стол, на котором находится код для доступа в карантинную зону. Вернитесь назад и на лифте поднимитесь на третий уровень. Воспользуйтесь кодом доступа, взаимодействуя с панелью, идите вперед и окажетесь в лапах докторов.

После взрыва покиньте комнату, используя окно, следуйте в дверь слева и поместите прибор в панель, что позволит снять карантин. Выберитесь отсюда, следуя в обратном направлении. На лифте спуститесь вниз и выйдите наружу.


Британия

Отправляйтесь в телебашню, перемещайтесь вверх и заберитесь на вагон. С его помощью выберитесь наружу, чтобы оказаться у шахты. Войдите в здание и заберитесь на крышу подъемника, откуда через дыру можно спрыгнуть внутрь. Нажмите на зеленую кнопку, чтобы спуститься вниз.


Через дыру пробираемся в лифт

Вы окажетесь рядом с шахтой. Идите по маркеру, пообщайтесь с инженером и обезвредьте устройство, потянув за рычаг. Выберитесь наружу и поднимайтесь наверх по конвейеру, пока не активируется кат-сцена.

Идите по мосту вперед, выбирая путь между вагонами, по правой стороне доберитесь до сторожевого поста и откройте дверь, чтобы завершить прохождение We Happy Few за Артура Гастлинга.

В We Happy Few оружие оказалось довольно хрупким. Уже после нескольких ударов даже самые лучшие инструменты начинают буквально разваливаться на глазах. Разумеется, вы можете починить их с помощью специальных ремонтных комплектов, однако на их крафт нужно много ценных ресурсов. К счастью, эту проблему можно легко решить – обзавестись неразрушающимся оружием. Речь идет о Золотом молотке (Golden Knocker).

В игровом мире можно найти только один Золотой молот, причем сделать это удастся уже через несколько часов после начала душещипательной истории Артура. В этом руководстве мы расскажем вам, где именно можно найти это оружие и что необходимо сделать, чтобы получить его в свои руки.

Расположение Золотого молота в We Happy Few

Этот молоток можно найти на третьем этаже Клуба Реформаторов (Reform Club) – странное место для отвратительных людей, расположенное в Мэйденхолме (Maidenholm). Эта область хорошо охраняется и становится доступной для исследования только ночью после разблокировки соответствующего квеста.

Для того чтобы пройти в нужный клуб вам необходимо будет сначала посетить полицейский участок и найти там информацию о местонахождении доктора Фарадея (Dr. Faraday). Она находится на речном островке Lud’s Holm, однако вы не сможете пройти через мост без наличия разрешающих документов. Задание для их получения называется «Грех англичан» (The English Vice). Оно то вас и отправит в клуб, где нужно будет украсть верительную грамоту.

Пройти в клуб реформ можно одним из двух путей на выбор:

  • Подойти к главной двери в ночное время и поговорить с Бобби (Bobbie). Если на вас будет надет латексный костюм «Кошечка», то вам позволят пройти. Отыскать этот наряд можно в шкафчике с правой стороны.
  • Вы также можете попробовать взломать замок на двери, ведущей в комнату справа, а затем пролезть в вентиляцию. Посмотрите наверх в центре вентиляции, и вы увидите там люк, который ведет на лестничную площадку, находящуюся позади закрытых ворот Бобби.

Оказавшись в нужном здании, поднимитесь на третий этаж и поговорите там с маленькой старушкой. Она даст вам квест по нахождению ключей. Золотой молоток будет находиться в специальном контейнере позади пожилой дамы. Отыщите ее ключики на первом этаже – ищите в двух спальнях или в сейфе, расположенном за стойкой регистрации.

Верните ключ старушке, чтобы получить 3 очка умений. Затем вырубите ее – подкрадитесь сзади, а потом оглушите (желательно с использованием нелетального оружия). Хорошенько осмотрите ее тело, чтобы вернуть себе ключик. Прежде чем открыть контейнер с молотом, нажмите на кнопку на столе пожилой женщины, чтобы возник скрытый терминал безопасности. Воспользуйтесь коротким шипом (Shortspike), чтобы выключить сигнализацию.

После отключения системы безопасности воспользуйтесь украденным ключиком и достаньте Золотой молот из ящика. В описании к оружию отмечается, что он разрушается очень медленно, однако после его длительного использования мы заметили, что молоток и вовсе не изнашивается.

Немного о начале игры

Для начала - кратко о том, что мир игры не фиксирован, а процедурно генерируем. Соответственно это значит, что каждое прохождение будет частично-уникальным (Частично - поскольку основные квесты и объекты остаются одни и те же, просто гененрируются в разных частях карты, с разными дорогами и т.д.).
- Плюс, не забудьте снять галочку Permadeath (Перманентная смерть), и включить "Второй шанс". Первая вас навсегда убивает, и вы не можете отреспиться, а вторая даёт возможность скрафтить лечилку перед смертью, чтобы не сдохнуть.
*Если вы всё-таки умираете в режиме с возрождением - то вы теряете часть предметов из инвентаря.

Часть первая

Вначале у нас идёт пролог. Пока доступен только один персонаж. Особые советы тут давать бессмысленно. Предметы на первой локации собирать смысла нет, как и что-либо на ней делать, ибо на геймплей это не повлияет. Если вы выпьете "Радость" (Местный наркотик, который делает всех счастливыми) - то вы откроете альтернативную концовку, и геймплея не будет. Если не выпьете - игра начинается.
- В первое прохождение можете полазить по локации, взаимодействуя с объектами и читая записки, чтобы немного открыть мир игры. Подобранные энергоячейки в инвентаре не сохранятся.

После того, как вы разбили пеньяту и вас засекли (Заметили, что вы "Зануда", а так называют людей не принимающих "Радость") - вы закрываетесь в коморке. Тут надо запрыгнуть на шкаф, потом проползти под трубой и выйти в коридор. Дальше за вас всё сделает кат-сцена.

Если вы выглянете из окна в офисе, то вы увидите небольшой кусок района. Это локация "Emerald City" (Дословный перевод - "Изумрудный город"), возможно это уже по сути своей отсылка на кое-какой сюжет. Вам она в нынешнем альфа-билде (Стабильной ветки) - недоступна.

*!СПОЙЛЕР!*
- Эту локацию вы увидите в конце прохождения альфа-версии, но исследовать её не сможете. В паре видео по запросу "We happy few emerald city" в гугле от 2Х чисел апреля 2016 года её ранняя версия показывалась.

Часть вторая

После кат-сцены вы поднимаетесь на ноги в туннеле обслуживания под "Garden District". В центре вы найдёте дверь, которая ведёт в убежище. Обыщите его, найдите всё что можно, потом взломайте дверь в центральной комнате и отбейтесь от рабочего (Будьте осторожны, если вас ударят люди, вооружённые чем-то посерьёзнее палки - вам будет плохо. Впрочем битвы один-на-один тут достаточно лёгкие, если не пропускать удары то убить противника легко).

Теперь вы можете выйти на поверхность. Как я уже говорил, это Garden District. В отличие от шикарного района Emerald City и Harmlyn Village (Куда вы попадёте) - тут всё разбомблено, и дома не отстраивались. Местные жители - это нищие, ободранные изгои, которые обладают аллергической реакцией на препарат "Радость", или такие же "Зануды" как и наш главный герой. Те дома, которые более-менее кустарно восстановлены из подручных средств - обитаемы, и являются источником предметов.

На карте вам сразу понадобится дерево с пчёлами и грибное бревно. Последнее вам нужно как источник пропитания, пять грибов - это ваш суточный рацион. Кроме того, желательно побегать по карте, полностью её открыв и посрывать голубые ягоды с кустов, это тоже еда. С остальной едой тут не очень, ибо она вся гнилая. Чтобы её есть - нужно пить таблетки Нексидина, которые редки. Можно и не пить, а лечь спать, но ГГ всё равно будет плохо. На ходу гнилую еду точно есть нельзя, мешает игре до невозможности.
- С водой тут порядок, таскайте с собой два стака (По три единицы) фляжек, наполняя их водой.

Медовое дерево с пчёлами вам нужно, не поверите, чтобы ДОБЫТЬ МЁД! Его в качестве платы за проход требует парень на мосту "Toll Bridge". Причём баночку ему нужно дать за каждый проход (А обратно возвращаться - сколько влезет). Тут вы можете скрафтить защитный костюм чтобы постоянно воровать мёд (А если не скрафтите - то утащить одну плитку с сотами для мёда, при наличии полного здоровья - вы всё равно успеете).

В альтернативном же варианте моста - никакого мёда не нужно, но вам необходимо закрафтить вентиль и ремотный набор, чтобы починить и открыть проход на остров. В этом случае каждый раз собирать мёд не нужно, но побегать за запчастями вам придётся.

По ту сторону моста вторая локация района "Garden District", только в отличие от предыдущей - эта заражена чумой (Вызванной галюциногенными грибами). В этом районе вы можете впервые встретить "Боббиков" (Местные полицейские), охраняющих яблоню. Они к вам не очень дружелюбны, а также немного опасны, ибо у них есть дубинки и шоковые гранаты, кроме того у них хорошее здоровье. Правда, если вы будете блокировать удары и двигаться - никто вам не помешает их за ить лопатой, тем более, что их всего три.

По сюжету же нам нужна локация, где на земле лежит больной человек, а его бьют четверо других. За своё спасение он... Эмм. ну как сказать, наблюёт токсичной энергетической жижей (Какой-то местный энергоноситель, которым заряжают батарейки) в пустую энергоячейку, зарядив её. Эта ячейка понадобится нам на мосту в Harmlyn Village. Или не понадобится. Смотря на то, какой там появится мост.

Либо там будет дряхлый мост, на котором она потребуется, либо мощный, охраняемый, с боббиком. В этом случае вам зададут вопрос, для ответа на который на чумном острове нужно найти жизнерадостных граждан Harmlyn Village и спасти их. Вы тогда узнаете, кто победил на чемпионате и вас пустят на мост.

Впрочем, чтобы пройти его - вам всё равно понадобится Joy Pill (Та самая таблетка радости), которая заставит "сканер" записать вас как обычного человека "Под радостью", а не "Зануду", которым вы являетесь. А также вам нужен нормальный костюм, который можно скрафтить из вашего порванного и набора для шитья. Иначе вас либо не пустят в Harmlyn Village, либо вас будут пытаться грохнуть уже в нём, если вы пробежите мост.

Часть третья

В районе Harmlyn Village - разрухи уже нету. Это солнечный, радостный, счастливый островок. Еды тут, в отличие от Garden District - в достатке, как и хороших вещей. А вот с водой - проблемы. В городском водопроводе также примешана "Радость", как и в таблетках. Однако не переживайте, на самом деле радость не так сильно вредит, вы спокойно можете пополнить 2/3 жажды не вызывая передозировку радостью, приводящую к "забвению" (Когда ГГ забывает, что должен был сбежать из города, аналог смерти).
- Фляжки всё равно наполняйте в Garden District из колонок. Иногда вам всё равно придётся пить из них. А выпив воды и попав под действие "радости", у вас будет время пройти через мост, набрать воды и вернуться, не нарвавшись на стену света.

Прим.: Кстати, не ходите в хороших шмотках в Garden District, там с вами сделают то же, что и в Harmlyn Village если вы туда придёте в порванном шмотье. На вас будут бросаться. Пока вы регулярно здороваетесь с жителями деревни - всё нормально, но если вы будете медленно ходить по улицам и часто открывать инвентарь - то вас все "заподозрят" в том, что вы не пьёте радость и набросятся на вас. Если, конечно, вы в этот момент не под радостью. Тогда всё нормально.

Дома шмонать нужно, но не забывайте вырубать жителей. Боббики тут какую-никакую угрозу представляют (Так как их на одной улице штук 5-8 может быть, и против такой толпы тяжеловато будет отбиваться), однако всё равно драться легко. Ночью на улицу выходить нельзя, ибо действует коммендантский час. Вас будут пытаться отмудохать за его нарушение. Плюс, телеэкраны на улицах действуют как видеокамеры, как написано в вики к игре.
- Однако я этого не заметил, боббики никак не реагируют на стоящего перед экраном человека ночью, если их нет поблизости. Только когда двое вышли из-за поворота, у них от камеры расширился угол зрения и они заметили ГГ в 10 метрах от них.

Само поле зрения у боббиков очень плохое, если крадёшься - то они не заметят тебя, пока не попадёшь им в фонарь. Но меня это не волновало, я спокойно бегал по улицам ночью, один хрен никто тебя не догонит, главное не застрять где-нибудь рядом с боббиком. И то убежать сможете.

Дальше, для прохождения сюжета вам нужно найти здание с небольшим садом за забором. Там будет парень, похожий на моряка, который попросит вас достать новый вентиль. Вентиль стоит 50 фунтов, и его в одном из двух магазинов деревни можно купить. Берёте его там, тащите ему и вы можете войти в дом.
- Можете выполнить квест плачущей женщины, в саду. Если принесёте ей лилии из Garden District - то получите ключи от сада в городе, где можно пополнить запасы еды на неделю вперёд.

В доме вас ждёт электроловушка, которую можно обезвредить или пробежать. Она через 3,5 секунды вас шарахает током. Вы проходите в жилую зону, где сидит второй парень в костюме моряка, возле зоны с "шестом". Там же будет и дверь, ведущая в небольшую комнату с другой дверью. Тут вам понадобится отмычка и противогаз, если вы медлительный. Двери закроются и пойдёт обратный отсчёт до выпуска газа. Вам надо взломать вторую дверь и выйти к лестнице. После этого не забудьте открыть дверь слева, которая позволит пройти к лестнице от входа не через ту зону, которую вы уже прошли.

Как только вы поднимитесь по лестнице - вы встретите ещё одну шоковую ловушку. Тут уже без вариантов, вам придётся её вырубить через консоль. После этого вы поговорите с мисс Фарадей, и она даст вам несколько заданий.

Первое. Вы возьмёте ведро и инструмент для сбора. После этого вам нужно наполнить его фиолетовой энергожижей, как и аккумулятор. Нет, вам не нужно искать того парня, который эту токсичную фиолетовую дрянь ел, вы её можете наполнить в деревне. Надо найти охраняемый боббиками район, где произошла утечка и там наполнить ведро. Это займёт секунды три. Если вам не повезло, и ведро не наполнилось - попробуйте найти трубы, где это можно сделать.

Если и после этого не вышло - то надо чинить городской трубопровод. Вам нужно починить пару труб в разных частях города, потом открыть окна на электростанции, дать рабочему кофе и починить три вентиля на самой станции (Для всех починок нужен Pump Repair Kit), после чего попытайтесь ещё раз найти эту трубу.
Прим.: Кроме того, на электростанции можно пополнить батарейки.

Когда вы наполните ведро - принесите его мисс Фарадей. Она даст вам "высасыватель" железа, с помощью которого вы сможете доставать из машин продвинутые наборы запчастей. Подходите к капоту, вытаскивайте из него детали, и так повторите со всеми машинами в регионе (Отображены на карте). Осторожно, за порчу машин на вас могут набросится. Жители заподозрят и придётся бежать, а если там будут бабушки - то кричать начнут сразу.

После этого берите эти запчасти и тащите их Фарадей. Она скажет, что вам надо придти на следующий день, а пока она всё закончит для машины телепортации.

Часть четвёртая

Когда вы выйдете от мисс Фарадей - произойдёт "авария", и нужно будет сразу же вернуться к ней. На самом деле у неё уже всё было готово, и она сама сбежала через телепорт. Впрочем, вас это волновать не должно, ибо у вас есть её код, который она оставила вам.

Вам предстоит пройти на следующую локацию, которая представляет из себя большой остров-парк. Тут можно иногда встретить обычных граждан и ободранных, из Garden District. Если они встретятся - то начнут драться. Тут же есть и проход на второй остров Garden District, где эпидемия чумы. Но в первое посещение он был закрыт на карантин, а сейчас он либо уже открыт, либо вы прошли достаточно быстро, и карантин всё ещё держится.

Убежища на этом острове нет, как и полезных ресурсов кроме еды с кустарников.

Теперь вам нужно пройти к третьим воротам острова, ведущим в новую локацию. Там будет сломанный электроразрядный столб и две комнаты. Вам нужно будет ввести код Фарадей на консолях, сначала в одной комнате, потом в другой. И потом снова это повторить. Бегите, если будете быстрыми - вас даже может не задеть разрядный столб. А если задел - вам для этого и нужны были аптечки.

Всё, коды введены и дверь открыта. Теперь вы можете пройти на пятую локацию, которая называется Apple"s Holm.
- Вот тут то вам и понадобится противогаз, ибо вся локация заполнена летучими ядовитыми примесями, распространёнными по всему воздушному пространству. Возможно это был химический боеприпас немецкой крылатой ракеты "Фау-1", торчащей из озера в центре карты, газ от которого так и не выветрился.

Вам нужно пройти в здание в центре карты, пройти через его коридоры и спустится в убежище под ним. У вас обнулится инвентарь и вы не сможете вернуться обратно, это конец игры. Проходите к своеборазному "Плоту" (Из деревянных поддонов для ящиков), и садитесь на него.
- Главный герой достанет лопату и начнёт ей грести как веслом, ведя сам с собой монолог на тему "Зачем я всё это делал?". В конце будет вторая кат-сцена, где он приплывает к такому же скалистому острову, только застроенному не мелкими домиками, как предыдущие, а высокими 5-9 этажными зданиями в викторианском стиле. Это и есть Emerald City, где-то тут находится городская администрация, которая была в прологе и здание редакции новостей, где работал наш главный герой.

На этом игра подходит к концу, дальнейшие локации в стабильной ветке игры пока что недоступны. А вы - прошли игру, с чем я вас и поздравляю!

Необычная инди-игра We Happy Few официально вышла как завершенный проект лишь 10 августа 2018 года. Самые большое отличие от альфа-версии игры - это сюжетная линия и ее прохождение. Теперь вам предстоит пройти сюжетную линию за троих персонажей - Артур, Салли и Олли. Их история развивается параллельно, но пройти их предстоит последовательно, начиная с Артура Гастлинга и заканчивая Олли.

В этом разделе вы узнаете подробное прохождение We Happy Few, а кроме этого - где найти все маски памяти, где найти воспоминания Артура, Салли или Олли и советы по выживанию в открытом мире.

Пролог

Первым персонажем за которого вам предстоит играть станет - Артур Гастлинг, редактор правительственного учреждения в Веллингтон-Уэллс.

Игра начинается со вступительной кат-сцены, после которой вы окажитесь за газетным станком и будете цензурировать нежелательные статьи. Совсем скоро, вы наткнетесь на газетную вырезку из прошлого Артура и в этот момент перед вами станет выбор:

Принять радостин, чтобы избавиться от воспоминаний, в этом варианте вы закончите прохождение игры и перейдете сразу к финальным титрам.
- Вспомнить, второй вариант сразу приведет вас к дальнейшему развитию событий.

Через какое-то время к вам в офис войдет сотрудница, которая заметит то, что вы отказались от принятия счастливого наркотика. Кроме этого она напомнит о вечеринке в честь дня рождения Дейдры, куда вам необходимо отправится. Но перед тем как идти туда, замените аккумулятор в печатной машинке. Сперва, вытащите старый аккумулятор, а затем встаньте и заберите новый с полки справа от вашего стола.

Поставив аккумулятор, вернитесь за работу и разберите оставшиеся статьи. Закончив рутинную процедуру, выйдите из кабинета и загляните через окно рядом с дверью Inter Network, чтобы активировать монолог главного героя. Затем, идите прямо по коридору и найдите кабинет Клайва Биртвистла – внутри возьмите «Письмо от мисс Бинг », а после осмотрите область вокруг стола, чтобы найти на полу смятое рукописное письмо. Кроме этого вы можете подставить коллегу и одобрить негативные статьи, сев за печатный аппарат. Закончив осмотр кабинета, выйдите в коридор и пройдите через дверь с надписью «Central Processing Unit», по пути вы можете заглянуть в другие кабинеты и ознакомится с работой других редакторов. В конференц-зале присоединитесь к празднованию и ударьте по пиньяте, после чего быстро убегайте прочь. Перепрыгнув через шкаф для бумаг, проберитесь под трубой и выйдите в коридор, чтобы активировать кат-сцену и закончиться пролог.

Подземка Веллингтона

Ваша цель: найти путь наружу

Первое что вам необходимо знать прежде чем продолжать продвигаться по сюжету игры – это про интерактивные объекты, которые можно обыскивать. К ним относятся: офисные шкафы, мусорные баки, полки и т.п. Как правило в таких местах, предметы генерируются случайным образом, но некоторые ключевые предметы имеют фиксированное месторасположение, поэтому читая это прохождение вы сможете узнать, где находятся важные для прохождения We Happy Few предметы.

Оторвавшись от преследователей вы окажитесь в туннели, выходы из короткорого заблокированы. В длинном коридоре отыщите ступени, рядом с надписью - Barrow Holm Distribution Node. Пройдя через дверь с круглым окошком, найдите пригоршню монет на тумбе слева, а затем осмотрите стол, чтобы найти соверен. Отсмотрев все, продолжайте продвигаться в кладовку, по пути обыскивая различные предметы мебели. Таким образом вы сможете найти следующие: две невидимки (скрепки) «Привяжите нитку », лежит на главном столе, рядом с монетами; «Записка Руперта Андерхилла », прикреплена к открытой трубе слева от холодильника. Закончив с этим, осмотрите уборную, а именно – шкафчики над раковиной, тележку и унитазы. Чтобы получить «Дневник Скроми Холмс » и полезные материалы для создания предметов.

После этого при помощи двух невидимок, найденных ранее, создайте отмычке и подойдите к двери с надписью «Для авторизованного персонала». За дверью в соседней комнате подойдите к телу Руперта Андерхилла и подберите электроотмычку, а затем заберите шприц с прилавка. После этого, подойдите к панели управления, которая находится в другое стороне комнаты, здесь вы найдете - «Воспоминание Артура: Обещание » и еще две невидимки.

Затем, отправляйтесь в заднюю часть помещения. Осмотрите еще одну панель управление, возьмите еще одну невидимку. После этого, у кровати осмотрите пневматическую линю – это предмет служит как хранилище предметов главного героя, получить доступ в которое вы можете в любое время. Сбросьте материалы сюда, заберите с кровати «Дневник Теодора Майнера » и отдохните.

После отдыха осмотрите люк в задней части помещение, чтобы узнать о нем больше - это своеобразные пункты быстрого перемещения. Чтобы им воспользоваться опустите переключатель около него, так вы получите возможность активировать точку быстрого перемещения и получите вернуться сюда в любое время. После этого найдите дверь с надписью «Комната управления» (находится возле люка), для ее открытия требуется ключ-карта, но если вы нашли электроотмычку, то сможете без особых проблем взломать замок и открыть дверь. Пройдя черед дверь вы активируете кат-сцену, после которой вам необходимо сражаться против Теодора Майнера. Для успешного сражения будет достаточно и кулаков, но если вы уже нашли какое-нибудь оружие оно послужит неплохим козырем против такого противника. Одолев противника, осмотрите шкафчики на предмет полезных материалов. После этого, осмотрите стену - там вы найдете открытое вентиляционное отверстие. Забравшись внутрь вы получите морковку около решетки, смотрящую в уборную. Теперь, двигайтесь в обратном направлении и сверните налево, чтобы попасть в комнату с гнилыми овощами и сундуком . На этом вы закончите изучение данной локации, можете отдохнуть если этого не делали, или продолжать идти дальше по сюжету игры - для этого вернитесь в комнату управления и нажмите кнопку на панели, чтобы спустите лестницу, по которой вы выберитесь из туннелей.

Отправная точка

Ваши цели: Добраться до станции; Зайти на станцию; Добраться до метро; Выбраться наверх;

Внимание! Игра We Happy Few использует систему случайной генерации мира и это касается не только различных материалов, но и ваше появление в городе и некоторые места. Поэтому путь через Веллингтон-Уэллс вам необходимо пройти самим – как правило там нет ничего сложно, ваша задача следовать некоторым обучающем элементам игры и не забывать осматривать территорию. Тем не менее общие рекомендации вы сможете здесь найти.

Получив это задание, осмотрите тело бродяги, которые окажется за вами. Затем, идите назад на улицу и осмотрите синий куст слева от знака «Escape Wellington Wells». Так вы получите смородину – самый лучший продукт так, как она не вызовет отравление у главного героя. В Садах полным-полно различных кустарников, которые позволяют собрать ягоды и цветы, используемые для утоления голода или изготовления лечебных предметов. Научитесь определять эти полезные кусты, чтобы максимально быстро собирать предметы во время путешествия.

Отступите назад и пройдите по другому пути, ведущему в сторону укрытия до дороги с заброшенным автомобилем. Обыщите груду камней рядом с машиной, затем идите направо по главной дороге. Приблизьтесь к красному почтовому ящику, чтобы услышать слова Артура о прошлом, затем обыщите объект и получите материалы. По Веллингтон-Уэллсу можно отыскать множество камней и стеклянных бутылок, разбросанных по земле, поэтому если вы их будете подбирать, до достаточно скоро они переполнят инвентарь ГГ. Не забывайте, что любые предметы, которые переносит Артур, увеличивают его вес, утяжеляя героя и делая его менее подвижным. Следуйте по дороге к задней части убежища и войдите в разрушенное здание, чтобы отыскать другую груду камней. Проверьте чайник на земле. Теперь можете выйти отсюда и двигаться вокруг убежища, пока слева не увидите проход между разрушенными домами, ведущий к деревянной вышке. Пригнитесь и пройдите внутрь через открытое окно, затем поднимитесь по лестнице, чтобы получить гнилую пищу и подсказку, указывающую на месторасположение тайника.

Около вышки можно отыскать ржавую лопату, подберите ее и раскопайте яму, чтобы отыскать сундук с полезными предметами. Отступите к улице с разрушенными домами и продолжайте обыскивать район, чтобы найти телефонную будку. Используйте гвоздодер, что вскрыть телефонный аппарат и получить монеты. Если телефон звонит, то обязательно снимите трубку, чтобы услышать секретный код. Далее вы можете исследовать первый небольшой остров – «Холмистый остров» или же сразу двигаться к маркеру и поговорить с Дэвидом Ливингстоуном, который предоставит вам пропуск через мост, если вы выполнить его задание. Проберетесь на базу Старост и украсть боевые медали, принадлежавшие мужчине.

Мост Роркс-дрифт

Ваши цели: Пробраться в клуб Старост; Найти аккумулятор; Найти боевые медали Дэвида Ливингстоуна; Вернуть свои вещи (необязательно); Вернуть Дэвиду Ливингстоуну его медали; Покиньте Холмистый остров;

Идите к желтому кругу позади лагеря бандитов и пройдите по скалам, чтобы отыскать задний вход с сундуком и отмычкой. Воспользуйтесь ими, чтобы изготовить отмычку, если таковой нет, а затем откройте металлические ворота и войдите на территорию лагеря. Когда Артур входит в районы, где ему не нужно находиться, то автоматически нарушает правила. В этом состоянии герою нужно будет избегать обнаружения, иначе автоматически начнется битва с местными жителями. Спускайтесь по лестнице и проверьте шкафчик с материалами, а затем двигайтесь вглубь, пока не доберетесь до тупика с ударенной дверью и лифтом. После входа в подъемник запустится кат-сцена. Чтобы лифт начал движение, придется сдать все снаряжение из рюкзака.

Как только лифт опустится вниз, то заберите со стены записку «Правила Старост». Перед выходом на арену послушайте диктора. После того, как будет объявлен противник Артура, подойдите к Дэнни Дефо, пообщайтесь с ним, а затем выберите желаемое оружие – ветку с набивкой или острую палку. Первое оружие оглушит Дэнни, второе – убьет его.

Разрешение конфликта

Ваши цели: Побить Дэнни; Воспользоваться лифтом;

Когда начнется сражение, просто следуйте инструкциям на экране, чтобы заблокировать три атаки Дэнни, а затем дважды толкните его. Теперь можете использовать такую тактику, чтобы оглушить или убить оппонента, что зависит от выбранного оружия. Как только Дэнни упадет, быстро залутайте все, что есть на его теле, затем поднимите мужчину, чтобы подготовиться к выполнению необязательного задания.

Из ворот на противоположной стороне арены выйдут две женщины Старосты с палками. Они собираются атаковать Артура. Бросьте Дэнни в одну из противниц, чтобы сбить ее с ног, а затем воспользуйтесь тактикой, изученной ранее, блокируя атаки соперниц. Когда обе женщины будут повергнуты, то обыщите их тела, направляйтесь к лифту и следуйте еще ниже.

Как быть тенью

Ваши цели: Придушить Старосту; Пробраться в следующее помещение; Отвлечь Старост;

Это еще одно сюжетное задание, которое обучит вас некоторым механикам геймплея игры. Во время его выполнения вы узнаете об основных стелс-элементах. Первым делом подкрадитесь к первому врагу, предварительно разблокировав умение «Сладкие сны», и на клавишу V оглушите его. Следуйте в соседнюю комнату и оглушите второго Сатросту. Соберите стеклянные бутылки, бросьте их в стороны, чтобы отвлечь внимание противников. Оглушив обоих врагов, в комнате справа найдите заряженный аккумулятор (рядом с ней сидел один из бандитов). Поднимитесь по ступеням и найдите в помещении манекен с боевыми наградами.

Следуйте из этой комнаты налево, чтобы отыскать сундук со снаряжением Артура, а также лестницу, при помощи которой можно выбраться наружу. Снаружи нужно будет разобраться с тремя бандитами, после чего покинуть лагерь, открыв дверь изнутри, для открытия которой необходима отмычка.

Нужным вам персонаж - Дэвид Ливингстоун находится в Эденхаме, на противоположной стороне от станции Холмистого острова. Пройдите к деревне и и продвигайтесь внутрь, чтобы активировать сюжетный ролик.

Одежда - ключ к успеху

В нищем районе на вас набросится толпа людей, но главному герою удастся скрыться в церкви. Поговорите с девушкой по имени Берил Мархам, от нее вы узнаете почему на вас напали люди. Воспользуйтесь обычным камнем, чтобы создать порванный костюм, который будет экипирован автоматически и больше вас не будут атаковать нищие. Перед тем как отправляться дальше обыщите церковь, собрав разные материалы для крафта. Кроме этого здесь вы сможете найти: «Воспоминание Артура: Ложь » - на подиуме для диктора и две книги - на полке и на шкафу в одной из боковых комнат

Поговорите с Дэвидом Ливингстоуном чтобы отдать награды и забрать пропуск. Покинув церковь, осмотрите деревню. За одним из домов будет лежать старая лопата. Войдите в единственно доступный дом и заберите следующее: Фляга на прилавке в кухне; «Наставления мистера Кайта» на столе напротив камина; Книга внутри ящика на втором этаже, рядом со спящими бродягами. Имея на руках ключ-карту и заряженный аккумулятор, возвращайтесь на станцию, где встретились с Дэвидом Ливингстоуном. Установите аккумулятор в конденсатор внутри небольшой хижины, а затем проведите ключ-картой через считывающее устройство неподалеку, что позволит активировать ворота. Теперь можно покинуть здание и войти в детектор радостина, что активировать ролик. Посмотрев его, обыщите мусорную корзину у ворот, следуйте через мост и посмотрите еще одно воспоминание о мире, в котором рос Артур.

Остров Ил Паи

Ваши цели: Войдите на вокзал; Доберитесь до подземной зоны; Убегите через туннели; Вернитесь наверх;

Как и предыдущая область, эта локация может отличаться между каждым вашим прохождением. Здесь находятся некоторые постоянные предметы, включая заброшенные здания с сейфом. Но в некоторых случаях они могут быть расположены в северо-восточной части острова, а иногда и в юго-западной. Также стоит принимать во внимание случайные события, которые могут препятствовать вам (токсичный туман, банда и т.д.). На острове обитают нищие, но кроме них здесь по ночам патрулируют улицу бандиты, которых лучше избегать. Хоть здесь и много сложных участков, но и полезным материалов или заданий здесь также с избытков.

Места, которые стоит осмотреть:
Парк Адамса: «Слегка залитая кровью записка» и сундук с подсказкой о месте схрона
Подвал: заполнен лутом, но для него потребуется фонарь
Скамья для пикника с окровавленными листами, указывающими на месторасположение тайника
Могила Мейв О’Ниафи Хастингс, где можно прослушать дополнительный диалог
Около убежища будет «Воспоминание Артура: Дядя Генри».

Кроме этого вы можете осмотреть почтовые ящики, чтобы найти интересные письма: «Церковные услуги», «Записи», «Мост», «Либхен», «Вектор» и «Корыто».

Собрав необходимы предметы и вдоволь изучив локацию, отправляйтесь на станцию и найдите разорванное место в сетчатом заборе, чтобы проникнуть на территорию. Сразу после ролика, зайдите в хижину позади вас и обыщите стол, мусорный ящик, шкафы для бумаг и таксофон. Затем выберите один из возможных маршрутов…

Способ №1 – Стропила
Перемещение по стропилам – более скрытный путь, требующий, чтобы ваш герой перепрыгивал со строительных лесов на платформы. Таким образом, вы не свалитесь вниз, где находятся хулиганы. Если хотите воспользоваться данным методом, то медленно поднимитесь по рампе около входа и обратите внимание на противника в хижине в конце. Бесшумно разберитесь с ним, обыщите коробку с медикаментами, а затем спрыгните на крышу здания. Это позволит вам добраться до стропил, которые ведут к третьей комнате. Будьте осторожны, двигаясь вниз. Заберите гвоздодер за стойкой, а затем удалите доски, чтобы вызвать кат-сцену.

Способ №2 – Первый этаж
Сначала вам нужно разобраться с хулиганами во дворе, чтобы попасть на вокзал. Войдя внутрь, бесшумно перемещайтесь по комнате и отыщите противника. Разберитесь с ним и перетащите в комнату справа. В противном случае вскоре его обнаружит хулиган неподалеку.
Чтобы продолжить, выпрыгните через окно справа от дверного проема и используйте столы в качестве укрытия, чтобы разобраться со вторым негодяем. Будьте осторожны, поскольку в соседнем помещении есть третий враг. Поднимитесь на леса, чтобы добраться до стропил. Воспользуйтесь ими, чтобы переместиться в третью комнату, где можно уничтожить третьего противника. Все также заберите гвоздодер за стойкой и удалите доски для просмотра кат-сцены.

После кат-сцены осмотрите полки, чтобы получить «Список с именами и датами», а также письмо «Себастьян, мы волнуемся!». Обыщите все столы. Внутри кладовки (Parts Storage) найдите записки «Мой дорогой Себастьян» и «С днем рождения, Себастьян!», после чего обязательно захватите замену переключателя. В главной комнате на полу лежит фонарь. Возьмите его с собой, соберите разные предметы в шкафах и ящиках, уборной. Двигайтесь через единственный дверной проем и установите переключатель на панель управления. Чтобы продолжить, воспользуйтесь механизмом для активации питания на панели управления, а затем внимательно изучите знак под светом. Вам нужно будет следовать подсказке «Всегда будьте осторожны», потянув переключатели в правильном порядке (A, D, B, C), чтобы удалить преграду справа. После короткого воспоминания проберитесь под упавшей кирпичной колонной, зайдите в помещение и выпрыгните через разбитое окно, где запустится другая кат-сцена. Проверьте ближайшую скамью, чтобы собрать множеством крафт-материалов. Продолжайте следовать по дорожкам, чтобы обнаружить пещеру и сразиться с тремя хулиганами. Идите по тропе, пока не окажетесь на другой стороне сетчатого забора. Вскоре вы должны будете встретить человека, который кричал с крыши вокзала.

Награда: три очка навыка, случайный бонус и «Давай, пойдем и погибнем».

Шотландская игра

Ваши цели: Выбраться со станции; Перейти мост Инкерман и встретиться с Олли

Прежде чем покинуть убежище Олли, осмотрите фотографию Маргарет, чтобы прослушать монолог, затем с импровизированного стола заберите «Плоть победы». В дальнем конце помещения можно подняться по лесам, чтобы обнаружить сундук. Спрыгните назад и потяните за рычаг, чтобы покинуть вокзал. Идите к мосту Инкерман, где обнаружите охранника, которого усыпил Олли. Проверьте шкафчик для хранения около красной кнопки, чтобы получить разные предметы. Продолжайте движение, чтобы обнаружить еще двух беседующих охранников. Заберите с подоконника банку меда, затем обыщите кухню, где на стойке лежит сахар. Вместо того, чтобы идти на другую сторону моста, откройте дверь на вторую сторожевую башню, чтобы украсть три бутылки скотча. Поднимитесь по лестнице и заберите «Воспоминание Артура: Линкор» вместе с бутылкой виски. Теперь направляйтесь к выходу и откройте врата для просмотра кат-сцены. Пробейтесь к маркеру на карте. Соберите со стола «Рецепт самогона», чтобы завершить побочный квест «В ночной тиши».

Награда: пять очков навыка, случайный бонус и «Взгляните на все те танки».

Братья по оружию

Следуйте на территорию свалки, поднимитесь на мусор и выберитесь на крышу. Двигайтесь мимо танков. Вообще это огромная военная база с большим количеством солдат, поэтому действовать нужно аккуратно. Прокрадывайтесь мимо противников, избегайте попадания лучей света и доберитесь до кабинета капитана Бинга, расположенного в дальнем конце территории. С патрулями разбираться достаточно просто. Пусть враги пройдут мимо, затем оглушите последнего из них и спрячьте тело. Повторите действия, пока не будут оглушены все солдаты. Независимо от того, разобрались вы с патрулем или обошли его, взломайте дверь в столовую, чтобы с одной из скамей забрать книгу «Чистая тарелка», с пола – «Стихи» и «Воспоминание Артура: Скауты».

Внутри стола Бинга ключа от генераторной нет, поэтому вам нужно тщательно изучить помещения. Вы должны отыскать пианино и ноты. Сыграйте по этим нотам, несколько раз взаимодействуя с пианино, чтобы открылась тайная дверь. Заберите ключ и откройте комнату с генератором, после чего отключите его. Быстренько вернитесь назад в офис Бинга и воспользуйтесь расположенным здесь люком. Следуйте назад к станции, пройдите через дыру в заборе у входа, который использовали ранее, и позвоните в колокольчик.

Поднимитесь на самую вершину, используя лестницы и подъемники, где поговорите с Олли.

Награда: пять очков навыка, случайный бонус и «Кажется, я соврал».

Ведите себя прилично!

Пройдите к мосту Саламанки и пообщайтесь с констеблем Райтом, чтобы обвинить его в преступлении и получить доступ к зданию. Пройдите через открытую дверь для еще одной быстрой сцены, а затем отправляйтесь в приемную. Женщина, сидящая за столом, будет настаивать на том, чтобы Артур взял номерок, несмотря на пустую комнату, поэтому сделайте это и ждите своей очереди. Поговорив с секретарем повторно, войдите в лифт и перемещайтесь в другую комнату. Поместите вещи в ящик для хранения. Соберите разные предметы, обыщите соседнее помещение для других расходников. В помещении Undressing Room снимите одежду и отправляйтесь в душ, чтобы прослушать пение Артура. Как только он закончит, проверьте следующую комнату и заберите подходящий костюм. Продолжайте движение к копу для кат-сцены, затем отыщите в баре чай. Войдите в одну из телефонных будок, чтобы получить порцию радостина. Теперь, когда вы под действием наркотика, поднимитесь по лестнице и присядьте в кинотеатре, чтобы увидеть короткое шоу «Минутка этикета».


В отличие от Садов, граждане Парада негативно относятся к человеку, не принявшему радостин. Обязательно периодически принимайте наркотик, когда это необходимо, чтобы избежать подозрений. Опасайтесь передозировки! После шоу войдите в лифт и прослушайте копа. Отправляйтесь в комнату, где проводится викторина. Вам зададут пять вопросов с довольно очевидными ответами, но не имеет значения, сумеете ли вы ответить правильно. Разберитесь с каждым вопросом, чтобы завершить тест, а когда вернется контроль, то идите в комнату справа. Заберите из шкафчика гвоздодер, чтобы затем сбежать через вентиляционное отверстие. Войдя в убежище, обязательно загляните в свой пневмосейф, чтобы взять пищу и воду, не пропитанную радостином, а также – исцеляющие предметы и оружие. Теперь можете покинуть дом и отправиться к лифту, ведущему на Девичий остров.

Девичий остров и Поиски Фарадей

В дополнении к многочисленным побочным заданиям в почтовых ящиках можно отыскать следующие записи: «Дорогой отец МакКартни», «Джек», «Дорогая миссис Браун», «Дорогой викарий», «Дорогой дядя Джек» и «Потерянная страница письма». Девичий остров – первая область, в которой проживают наркоманы и полицейские. Эти люди очень тщательно изучают все ваши действия, поэтому нужно научиться соответствовать им, чтобы избежать обнаружения. Никогда не бегайте и не передвигайтесь на корточках вокруг кого-либо, поскольку это привлечет ненужное внимание. Помимо этого следует избегать детекторов, если вы не приняли радостин. Ночью будьте внимательны с патрулями и летательными дронами, патрулирующими улицы. Пройдите через Девичий остров, пока не отыщите местоположение полиграфического офиса, а затем осмотрите красную дверь, чтобы войти в переулок и увидеть кат-сцену. После нее три противника нападут на Артура. Сразитесь с Пахарями или убегите из переулка, чтобы просмотреть другую кат-сцену, завершающую квест.

Награда: три очка навыка, случайный бонус и «А потом была Салли».

Штаб-квартира полиции находится неподалеку. Пройдите по маркеру и войдите внутрь здания, чтобы поговорить с офицером. После убедительного диалога пройдите на территорию позади копа или обыщите шкафчики для получения «Отчета о допросе». Теперь можно подняться на лифте, чтобы увидеть кат-сцену, а затем войти в комнату справа и поговорить с констеблем. После кат-сцены идите в офис через зал, заберите карту от штаб-квартиры, а также лежащий на столе «Запрос на преследование». Продолжайте идти по коридору в другой офис с запиской «Скажи ему валить к черту» и «Воспоминанием Артура: Дети».

В конце зала проведите ключ-карту через считывающее устройство, чтобы попасть в комнату с двумя копами. Если имеется специальный навык, то пройти данную область будет намного проще, так как вы сможете оглушить врагов. Если его нет, то постарайтесь отвлечь внимание противников, заставив их отойти от прохода E-J, а затем обыщите шкафы для бумаг, чтобы найти «Местонахождение Фарадей» и «Отчет».

Награда: три очка навыка и случайный бонус.

Грех англичан

Чтобы пройти в клуб, нужно дождаться девяти часов вечера, но если войдете через ворота в течение дня, то сможете отыскать приглашение, лежащее на одной из скамей. Вам также понадобится резиновый костюм кошки, который можно создать, к примеру, после завершения побочного задания «Похоже, дождь». Несмотря на то, что у вас имеется приглашение, обитатели клуба будут относиться к вам с подозрением. Проверьте стойку с левой стороны, чтобы получить «Записку от мадам Ванды». Игнорируйте констебля и направляйтесь через дверь справа. Обыщите шкафчики, пройдите в помещение слева, затем сразу же поверните влево к небольшому шкафу с часами. Следуйте через вентиляционное отверстие в комнате, чтобы добраться до ванной и собрать разные предметы. Покиньте помещение и заберите лежащий на кровати костюм кошки. Следующая дверь ведет в буфет. Внутри сейфа лежит подсказка с указанием места схрона. Также заберите «Воспоминание Артура: Переплет».

Пообщайтесь с констеблем, чтобы получить доступ наверх, поднимитесь по лестнице слева. Осмотрите бар, чтобы получить разные предметы, затем направляйтесь в другую сторону. Заберите удостоверение сотрудника Совета, записки «Трудное положение», «Простите меня» и бутылку скотча. Идите наверх, чтобы побеседовать с мадам Вандой в комнате справа, что позволит взять побочное задание «Волшебная палочка Мадам».

Прежде чем уйти, пройдите в кабинет мадам Ванды, чтобы забрать чертеж электрической дубинки, лежащий на столе, а затем решить, стоит ли обыскивать два сундука, забирать факел и два пустых шприца из соседнего помещения. Если не хотите убивать жителей, то воспользуйтесь ударной гранатой или бомбой, чтобы оглушить их, а затем убежать.

Убедитесь, что у вас имеется порванный или укрепленный костюм, затем пройдите к мосту Мегиддо и поговорите с патрульным. Перейдите через мост, чтобы попасть на остров Луда.

Награда: три очка навыка и случайный бонус.

Дом изобретателя

Остров Луда, его б ольшая часть генерируется случайным образом. Здесь имеются многочисленные побочные задания, строения с крафт-материалами. Доберитесь до мастерской доктора Фарадей и пройдите через главные ворота. Отправляйтесь к дому, чтобы увидеть кат-сцену с участием Джеймса Максвелла. Теперь нужно будет отправиться поднять трубный затвор, лежащий неподалеку (на него указывает маркер), после чего вернуться к Максвеллу и передать предмет. После этого будет открыт доступ в дом Фарадей.

Клетка Фарадей

При входе в мастерскую вы, вероятно, обнаружите ловушку. Откройте ящик управления рядом и примените на него специальное устройство, обезвреживающее ловушки. Осмотрите верстак, чтобы получить чертеж. Путь через зал ведет на кухню, где в боковом помещении находится Роджер. Отключите еще одну ловушку при помощи настенной панели. Теперь можно безопасно пройти в кладовку, где есть полезные предметы и записка «Птица в руке». На лестничной клетке имеется «Памятка Артура: Латынь». Поднимитесь по лестнице и пробегите мимо ловушки, отключив ее впоследствии с помощью настенной панели. Над лестницей есть сундук с указанием места схрона. Отправляйтесь в конец зала и нажмите на кнопку на стене, чтобы пообщаться с Хелен Фарадей.


После кат-сцены заберите устройство и пройдите по маркеру. Обязательно используйте противогаз прежде, чем входит в разрушенный дом. Отремонтируйте трубу в гостиной (если имеется ремонтный комплект), затем поднимитесь на чердак и отыщите лужу мотилена. Соберите ее устройством, заполнив ведро. Вернитесь в мастерскую Фарадей и поместите ведра в трубу справа от входа. Заберите экстрактор Нужно посетить три места на острове Луда, чтобы извлечь из автомобилей запчасти. После этого вернитесь к Фарадей. Поговорите с ней, покиньте дом и увидите кат-сцену. Вернитесь внутрь, наверх и войдите в лабораторию сбежавшего доктора. Заберите чертежи и другие предметы. Затем прочитайте записку «Скромное предложение». Чтобы продолжить сюжетную линию, нужно изучить «Письмо от Хелен Фарадей», прикрепленное к устройству в центре лаборатории.

Награда: пять очков навыка и случайный бонус.

Мост Пласси

Сперва вам необходимо выполнить - Два мушкетера, для этого просто доберитесь до нужного дома, войдите внутрь и поговорите с ней. Но для этого необходимо пересечь мост Пасси.

Поговорив с патрульным, пройдите через дверцу за забором справа и введите код, задержав клавишу E. Опустите рычаг, чтобы подать электричество. Затем войдите внутрь моста, предварительно приняв радостин. Здесь нужно будет принять участие в игре «Саймон сказал». Ждите завершения обратного отсчета и становитесь на все освещенные платформы. Сначала нужно встать на одну, затем – на две, после – на три и в конце – на все платформы. Теперь можете пройти на остров Святого Георгия. После этого останется добраться до дома Салли, пройти через задний двор, используя отмычку, и войти в комнату наверху. Пообщайтесь с девушкой и узнаете, что ваш путь лежит в лаборатории Хоэрта.

Лаборатории Хоэрта и Вы слышали новости?

Следуйте по маркеру, пока не обнаружите нужное место. Воспользуйтесь переговорным устройством, но впускать внутрь вас не захотят. Нужна специальная карта, которая, возможно, имеется у миссис Олифант. Таким образом активируется задание - Вы слышали новости?

Пройдите в редакцию, где вы работали. Чтобы попасть наверх, нужна ключ-карта, которая применяется на считывающее устройство у двери в дальнем левом углу. Карта лежит на столе, но рядом сидит сотрудник. Чтобы отвлечь внимание всех репортеров, идите на небольшую кухню и отремонтируйте кофейный автомат. Понадобится заряженный аккумулятор. Теперь можете взять ключ-карту и отпереть дверь. Альтернативный вариант связан с взломом двери в правом дальнем углу от входа, но делать это нужно скрытно. Там также будет лежать карта. Войдите в кабинет редактора, смотрите кат-сцену, спуститесь обратно в основной офис и обыщите стол Джеммы Олсен. Прочитайте все записки, чтобы начать еще одно сопутствующее сюжетное задание.

Начинающий репортер

Отправляйтесь по маркеру, пройдите на задний двор и входите в дом. Вскоре вы увидите грабителя, пытающегося взломать считывающее устройство. Поднимитесь наверх и забегите в комнату справа. Гвоздодером отодвиньте люк и доберитесь до помещения с панелью управления. Примените на нее замыкатель, чтобы отключить сигнализацию. Теперь спускайтесь вниз и окажетесь в комнате Джеммы. Исследуйте цепочку расследования, затем задание обновиться. Нужно сбежать: воспользуйтесь открытым люком сбоку. В конце концов, вы выберитесь, чтобы активировать задание - О теле электрическом я пою.

О теле электрическом я пою

Следуйте в указанное место и изготовьте комбинезон. Наденьте его, затем поверните вентиль рядом с рабочими. Отбегите, поскольку сейчас произойдет взрыв. После этого на теле одного из них найдите ключ от люка. Откройте и спуститесь вниз. Пройдите далее, загляните в соседнюю комнату, поскольку путь дальше преграждает огонь. Далее нужно будет опустить три рычага на больших панелях, чтобы прервать подачу мотилена. Вернитесь к началу, где горит огонь, и на лифте спуститесь вниз, потянув за рычаг на полу. Внизу нужно будет бросать мертвые тела на искрящиеся панели, чтобы вызывать короткое замыкание и двигаться дальше. Вскоре вы окажетесь в подвале с большим агрегатом. Поднимитесь по лесам справа, прыгайте дальше, пока не обнаружите вентиляционное отверстие. Пройдите через него, чтобы попасть в комнату с уликами. Осмотрите столы и найдите два документа с уликами. Третьи улики будут видны после того, как вы повернете вентиль в центре помещения. Спуститесь, переключите рычаг, чтобы развернуть рельсы, затем садитесь в устройство и езжайте вперед. Когда агрегат остановится, то посмотрите вниз, чтобы выйти из него. Войдите в комнату сбоку и дерните за рычаг в полу, что откроет путь дальше. В конце концов, вы окажетесь снаружи.

Великое зловоние

Спрыгните вниз и пройдите вперед, чтобы появился радоход. Если пройти в самый конец коридора и свернуть налево, то вы обнаружите дверь, к которой подведены три провода. Для ее открытия понадобится отыскать и опустить три рычага в разных помещениях. Для начала идите в офис напротив коридора, ведущего к той самой двери. Используйте подъемники сбоку, чтобы подняться наверх. Для их перемещения можно нажимать на красные кнопки на стенах или на рычаги на самих платформах. Поднявшись на второй ярус, пригнитесь и подберитесь к трупу под струей пара. Обыщите тело, чтобы получить ключ-карту.

Поднимитесь еще выше, пригнитесь и обойдите другую струю пара, чтобы взаимодействовать с первым рычагом. Спускайтесь и возвращайтесь назад, к радоходу. От него сверните влево и откройте дверь, используя ключ карту. Пройдите в комнату слева, поверните вентиль наверху, чтобы пропала струя пара на конвейере. Двигайтесь по конвейерной ленте в соседнее помещение и опустите второй рычаг. Тем же путем вернитесь назад. Пройдите в последнее помещение, заполненное газом. Слева есть приборка с рычагом, подающим электричество. Но чтобы она заработала, придется перенаправить поток мотилена. Есть три красных вентиля, Двигайтесь вдоль правой стены, переберитесь через трубы и увидите первый. Проследуйте дальше от него, чтобы отыскать второй. Третий вентиль спрятан намного лучше. Вернитесь к приборке с рычагом и встаньте к ней спиной. Посмотрите под потолок и обнаружите вентиль на трубах. Поверните его, переключите рычаг и нажмите на зеленую кнопку у двери, чтобы пройти в дальнюю комнату. Справа на полу валяется шоковая граната, а слева находится панель с последним рычагом. Пройдите через дверь в конце коридора и окажетесь в затопленном помещении, где вас атакует радоход. Чтобы его уничтожить, бросьте ту самую шоковую гранату. Далее пройдите к маркеру, посмотрите вверх и начните разговор с Питером. Покиньте метрополитен, выбравшись через люк. Следуйте назад в старый офис и поговорите с редактором, которой ывернет вам документы журналиста.

Лаборатории Хоэрта и Жестокий поворот

Теперь смело возвращайтесь к лабораториям, входите внутрь и езжайте на лифте. Перемещайтесь п коридору, пока не окажетесь на запретной территории. Оглушайте врагов или обходите их. В конце концов, дверь впереди будет закрыта, а герой скажет, что нужно поискать альтернативный маршрут. Обернитесь и справа увидите ящики, которые ведут к технической вентиляции. Ползите через нее, чтобы попасть в соседнее помещение. Когда путь преградят струи пара, то поднимитесь наверх по ступеням и поверните два вентиля. Отключив их, пройдите в частично затопленную комнату с электричеством. Прыгайте по ящикам, а когда окажетесь на дальних бочках справа, то прижмитесь к правой стене и по трубам доберитесь до желтой кнопки. Нажмите на нее и пройдите дальше. Загляните в офис охраны, заберите нужный предмет и следуйте к лифту, попутно разбираясь с врагами. Поднимитесь на третий этаж. Доберитесь до кабинета доктора Верлока, победите огромного констебля и подберите его ключ-карту. Откройте дверь, применив ее на считывающем устройстве, и найдите Верлока. Поговорив с ним, нажмите на красную кнопку на барной стойке. Двигайтесь по единственному пути, используя вентили, затем заберите рыбий жир. Спускайтесь вниз и идите по небольшому конвейеру с пилюлями. Проберитесь через вентиляцию слева от него, спуститесь вниз на лифте, предварительно повернув вентиль, чтобы слить воду. Выберитесь наружу при помощи люка.

В этот момент вы можете выполнить задание - Пропуск, которое появилось у вас достаточно давно, но выполнить его можно только сейчас . Пройдите через мост, поскольку теперь есть пропуск. Чтобы не поднять тревогу, придется съесть радостин или вставить замыкатель в электрическую панель от ловушки слева от прохода. В Парадном районе двигайтесь в сторону телебашни, но вскоре обнаружите, что путь туда преграждает контрольный пункт проверки документов. Таким образом вы активируете новое задание - Жестокий поворот.

Войдите внутрь здания сбоку, приняв радостин. С другой стороны, вы должны будете замаскироваться под рабочего. Карточка рабочего лежит за дверью с искрящимся считывающим устройством. Вы можете использовать ее, чтобы открыть дверь на другой стороне лестницы и нажать на кнопку, удалив ставни. За ставнями будет другой коридор с несколькими дверями. Искрящийся проход сейчас не доступен, но именно он позволит вам попасть в следующую часть Парадного района. Отыщите помещение, где на столе лежит ключ-карта для доступа к мотилену. Используйте ее на единственное считывающее устройство и отключите два насоса. Теперь можете пройти через ту самую дверь, чтобы оказаться в новой части региона.

Будущее совершенное

Пройдите внутрь здания, воспользовавшись закрученной лестницей. Спуститесь вниз, по лестнице поднимитесь к кабинету директора, но тот откажется открывать дверь. В самом низу в центре зала стоят разные устройства. Рассмотрите каждое из них, чтобы понять, как они работают. Теперь нужно будет их починить. Маркеры указывают на детали, которые вам нужны, поэтому с этим проблем возникнуть не должно. После этого поднимайтесь наверх к пульту управления и изучите его.


Рычаг запускает цепочку устройств, цветные кнопки позволяют между ними переключаться, а «стрелки» – передвигать и вращать выбранное устройство. Итак, электрический генератор слева оставьте так, как есть. Передвиньте огнемет (желтый бочонок) так, чтобы он стоял справа от устройства, создающего электрический разряд. Обязательно поверните огнемет, чтобы его сопло было направлено к радоходу справа. Радоход не передвигается, но вам он и не нужен. Переключитесь на высокий агрегат справа и опустите его вниз, ближе к себе. На его место установите зеленую огромную пушку и поверните ее в сторону кабинета директора. Опускайте рычаг, пушка выстрелит, а вы сможете через дыру забраться в кабинет. Поговорите с директором и заберите нужный прибор.

Недобросовестные доктора

Лучший способ попасть сюда – пройти дополнительное задание «Вызов на дом». Для этого, покинув управление научными исследованиями, идите вправо, поднимаясь по дороге вверх. Дело в том, что институт здравоохранения находится на вершине скалы, поэтому нужно идти в обход. В какой-то момент активируется то самое задание. Идите по маркеру, войдите в здание и примените специальный прибор, чтобы взломать считывающее устройство. Наверняка есть способ найти ключ-карту, но мы на этот раз заморачиваться не стали. Внутри нужно обезвредить единственного констебля, после чего нажать на зеленую кнопку для отключения электричества. Выходите наружу и нажмите на кнопку в полу, позади будки, через которую появляются констебли. Идите в указанное здание, по конвейерной ленте проберитесь дальше и выйдите наружу. Это приведет к завершению «Вызова на дом». Отсюда до института рукой подать – входите через главную дверь. Сначала активируйте лифт, повернув в одной из комнат рычаг. Поднимитесь на второй этаж, идите в самый конец, чтобы на ресепшене отыскать код доступа для карантинной зоны.


Поднимитесь на лифте выше, доберитесь до нужного места, применив код к считывающему устройству. Вскоре вас поймают. Когда произойдет взрыв, выбирайтесь из комнаты и следуйте налево, отперев дверь. Примените устройство, полученное от директора управления научными исследованиями, чтобы отключить карантин. Выбирайтесь отсюда единственным способом – к лифту, внизу и наружу.

Британия

Финал We Happy Few очень прост и краток. Отправляйтесь в телевышку, а оказавшись внутри здания идите к упавшему поезду, куда указывает целевой маркер. Заберитесь по нему наверх и проползите через вентиляционную систему. Оказавшись снаружи, взломайте ближайшую к вам дверь, снова по используя вентиляцию переберитесь в шахту лифта, а оттуда прыгните на него и заберитесь внутрь лифта. Спустившись вниз, вы окажитесь на охраняемой территорию, поэтому вам следует опасаться обнаружения. Отыщите главного инженера, а затем устройте саботаж, включив машину внутри строения. После этого, выйдите из здания и бегите вверх по конвейеру. После небольшого ролика, вы окажитесь снаружи, где вам необходимо пройти между железнодорожными составами. Выбравшись из этого места, на мосту вы встретите уже знакомого констебля.


После финальной кат-сцены, прохождение сюжетной линии персонажа Артура Гастлинга и первого акта на сайте завершено.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: